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      網易新游《超激斗夢境》體驗報告:夢回少年刷圖時代

      2020-09-29     來源:百家號:葉子豬游戲網

      網易自研的俯視角動作端游《超激斗夢境》正在進行終極測試,2.5D視角、刷圖ARPG、街機浮空連、還有那透到骨子里的韓風,隨意一個都可以勾起端游玩家美好回憶的要素,它全有了。

      這對于端游忠實擁躉的殺傷力實在太大。在開測的這兩周里,我跟幾位老朋友們充分體驗到什么叫“一碼難求”。若你打開《超激斗夢境》的貼吧,你甚至能看到那些跪求“共享賬號”以求體驗爽一把的求助帖。

      作為一個十多年的端游老玩家,我很清楚一個道理:一個游戲無論“云”起來的賣相,多么有吸引力。它的真本事,還是真的看玩下去才知道。

      如今已到測試尾聲,我也正好從《超激斗夢境》中抽身出來,梳理分享下這些日子的體驗心得,希望能讓大家對這款游戲有更加全面的認識。

      滲入骨髓的千禧年韓風 滿屏的熟悉感

      看到《超激斗夢境》這個游戲的第一眼起,你就能感受到,那股極為濃烈的韓式“泡菜”風格:從雙刀冷酷煙熏妝帥哥,到露臍熱褲金發美女?!冻ざ穳艟场纺呐聫囊粋€UI里,都彰顯出那種,當年以金亨泰為代表發揚光大的韓國網游味兒,簡直就像是游戲通過美術風格,直截了當的告訴你:我就是千禧十年那最輝煌的端游繼承者。

      而任何一個經歷過那個年代的人,看到《超激斗夢境》,恐怕也會聯想到DNF——一樣的韓式風格,一樣的刷圖闖關,甚至于職業動畫與過場CG,那股純正熟悉的“內味兒”,都要隔著屏幕滿出來了。

      然而進了實機游戲之后,人物卻已搖身變為3D建模,涵蓋劍士、槍手、奶媽、格斗家等不同方向,技能方面更有肉眼可見的提升,更華麗的出招特效、更絲滑流暢的操作手感,充分滿足動作游戲的玩家爽點。畢竟是2020年了,如今端游的技術早已有了脫胎換骨的發展。

      但技術從來不是端游老玩家考慮的第一要素,《超激斗夢境》對于玩家,尤其是老DNF玩家來說,最大的考題,從來有且只有一個:

      玩起來,爽不?

      令人沉迷的刷圖 暗黑系視角與“數字沖擊”

      刷爆了測試期間的每日疲勞后,《超激斗夢境》卻給予了我不同的感觸:與其將游戲類比為“2.5D的DNF”,毋寧說這是一款站在諸多巨人肩膀上的2020刷圖最爽游戲。

      《刀劍封魔錄》這個老國產單機游戲,或許對于年輕一點的朋友都已經比較陌生了,但在21世紀的頭幾年,它可以說是國產游戲里的“創新”代表,希望之光??上в捎贗P經營不善,如今已經成為時代的眼淚。

      事實上,除了都是斜45度角以外,《超激斗夢境》和《刀劍封魔錄》這倆個作品真可說是風馬牛不相及,但偏偏就在那最最核心的游戲玩法上,讓我有了驚人一致的體驗————在暗黑系的ARPG刷刷刷主菜上,加上點兒名為“格斗游戲”的調料。

      這曾是筆者最為惋惜的奇思妙想:用浮空、連擊、閃避等系統讓類暗黑游戲的“動作性”無限強化。在當時實在是了不得的創意,但卻隨著《刀劍封魔錄》系列的沒落而被世人遺忘——而這套理論,居然又在《超激斗夢境》里重獲新生。

      當然,筆者很清楚,暗黑+格斗的組合,絕不只有《超激斗夢境》這一家嘗試,但如果配上濃烈DNF特色的手感調教,還有嚴謹的職業/技能/裝備體系后,本作在我看來,瞬間成為了極有吸引力的“縫合怪”——一方面,暗黑系的視角與“數字沖擊”(當然,還有亮閃閃的光柱),天然就帶有成癮性;但另一方面,嚴謹至幀的動作判定及拳拳到肉的沖擊力也告訴你,這并不是一個按著一個鍵就可以刷爆全場的無腦刷刷刷。

      如果我的話并不是那么容易理解,那BOSS的拳頭可能會讓大家有更深的體會——《超激斗夢境》的戰斗難度從來都不低,尤其是里面的BOSS戰。游戲里每一個BOSS的戰斗都經過制作組非常精心的設計,玩到如今筆者甚至都還沒見過任何一個雷同的BOSS。尤其是某些BOSS有連擊屬性的招式:對付它們,一不小心,玩家們就會直接被一套連死,你能一套帶走人家,人家自然也能帶走你。這很公平不是么?

      當然了,網上說的所謂“只要低于關卡推薦裝等,傷害就暴跌至個位數”的言論。作為一個直接挑戰最高難度的頭鐵娃,我認為并沒有到如此夸張的地步。

      在筆者看來,《超激斗夢境》給我的游玩體驗,并沒有什么非常亮眼的創新,甚至有一些都是我們非常熟悉的元素;然而當熟悉的元素通過巧妙的手段結合起來,再加上精細的一番打磨后。確實就像是“麥當勞”的巨無霸套餐一般:足夠經典,也絕對好吃。

      ——最重要的是,如今的端游市場,哪里還有這樣美味新鮮的“漢堡” 呢?

      系統熟悉反而容易上手 劇情令人沉浸其中

      在玩《超激斗夢境》的過程中,你甚至都不需要重新學習這個游戲。只要你曾經接觸過當年紅極一時的MMO游戲,5大職業、兩大轉職分支、SP技能升級、裝備稀有度設定等關于游戲成長系統都是如此的熟悉,可以讓你全身心地投入到純粹的刷圖快感當中去。

      這在筆者看來,游戲系統上這種“既視感”,這反倒是一種自信——沒有人喜歡被說跟別人相像,但一個游戲若決定這么做了。一般來看,要么就是故意想蹭熱點,要么,就是他們自信,自己最核心的玩法足以讓玩家們忘記這些向經典作品的“致敬”。而熟悉本身,就會化為一個全新優勢。

      當然,改動還是有的,比如比老前輩們在練級期就豐富數倍的套裝效果。我甚至能在50級就湊出一套“算是這么個樣子”的人物Build;還有在中后期里突然給你來個驚喜的“光柱”。又讓你有種玩D3小米的奇特快感。

      而劇情本身,也足夠吸睛。顧名思義,《超激斗夢境》是一個在“夢”里戰斗的故事——然而,并非什么好夢,而是一個能將夢境實現化的異能者的滅世噩夢。雖然已經被封印,但由于封印噩夢的項鏈被打破為多個碎片,于是各種災害開始在現世產生。

      由于游戲是在現代背景,比起當年的阿拉德大陸之類的奇幻故事。本作從主角到NPC整體的時髦值都明顯上升了一個等級。比如各式由夢境創造出來的“神靈”。就很明顯顛覆了你對于諸神的印象。

      比如像個賣藝的“神”

      而畢竟是夢境本身,游戲里的場景風格也幾乎不帶重樣兒的,從原始部落到大都會再到陰森古堡,多變的美術風格,制作組確實是天馬行空,想怎么玩就怎么玩。

      寫在最后:

      在撰寫這篇文章的過程中,本人不止一次感受到了辭藻的匱乏。

      這是一種很痛苦的體驗,原因其實很簡單:《超激斗夢境》很多東西都是在讓端游玩家感到太熟悉,一般語境下,這種熟悉代表著“沒新意”,但這個游戲本身,顯然不是這樣的。

      如何將這個游戲實而不華的“好玩”表達出來?確實讓筆者抓瞎了好一陣。但最后我發現自己鉆了牛角尖:

      對于喜愛“網游黃金時代”要素的玩家們,即使沒有這篇文章。他們也會對《超激斗夢境》趨之若鶩。因為這個韓風網游沒落的時代,她就是唯一的新選擇。

      而我,只需要告訴他們一件事就夠了——

      是的!這就是當年刷圖內個味兒!

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