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      微軟最近動作有點多,又雙叕收購游戲工作室為哪般?

      2020-10-09     來源:百家號:酷扯兒

      本文轉載自【微信公眾號: 賽博科技 ,ID:saibotechnology】,經微信公眾號授權轉載,如需轉載原文作者聯系

      別看微軟在Surface Duo上反復橫跳,但今年在次世代主機Xbox Series S/X的宣傳上可謂是不遺余力,甚至還有些“跳脫”。不僅毫不避諱的公開新游戲機的信息,還在國家游戲日喊話索尼和任天堂,讓人有種主機行業“一家親”的錯覺。

      但如果你真的覺得微軟如此大度的話,那就錯了。9月22日消息,微軟以75億美元的價格收購了ZeniMax Media,這家公司旗下的Benthesda Softworks正是開發了《輻射》和《上古卷軸》等游戲的工作室。這筆交易震驚了整個游戲行業,貝塞斯達將成為Xbox陣營中的一員,但收購并不意味著微軟會獨占貝塞斯達推出的游戲。

      從微軟推出Xbox Games Pass開始,就基本放棄了對獨占游戲的追求,甚至認為獨家經營權并沒有太大的價值,就連《光暈》系列都不再是Xbox的獨家游戲,而在上個世代微軟還曾因為與索尼爭奪獨家運營權導致主機迭代滯后。

      即便不獨家經營,微軟依然需要強大的第一方游戲工作室為其不斷輸出好游戲,因此他先后收購了多家游戲工作室,貝塞斯達只是最近且收購金額較大的一個。除了《輻射》和《上古卷軸》,微軟現在還擁有《末日》、《德軍總部》、《恥辱》和《死亡循環》。這些游戲可以豐富Xbox這個平臺,讓Xbox Games Pass擁有更大的競爭力,而Xbox Games Pass的使用范圍要比Xbox主機廣泛的多。而且擁有龐大的游戲輸出能力也可以讓微軟在游戲發售時掌握更多的主動權,甚至是決定權,它可以選擇讓游戲是否加入Xbox Games Pass。

      就在9月22日,微軟還在部分市場開啟了次世代主機Xbox Series S/X的預購活動,但令人吃驚的是預購開始僅幾分鐘的時間,經銷商網站就宣告售罄。這種場面在澳大利亞、新西蘭和印度先后上演,微軟也表示次世代主機的預訂量打破了歷史記錄,并對未能搶到的消費者表達了歉意。官方還表示他們會在未來增加Xbox Series S/X的產量,為11月10日的正式發布做好準備。

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